软件开发手册模板(软件使用手册编写模板)

软件开发 3405
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软件开发工程师个人简历模板3篇

求职信是一种附带个人简历的介绍准信件,主要通过对自身条件、能力的表述,引起招聘者的重视和兴趣。那关于软件开发工程师的个人简历有哪些呢?下面是我为你整理的软件开发工程师 个人简历模板 ,希望你喜欢。

软件开发工程师个人简历模板篇1

姓名: 张先生 性别: 男

婚姻状况: 未婚 民族: 汉族

户籍: 广东-珠海 年龄: 28

现所在地: 广东-珠海 身高: 168cm

希望地区: 广东-广州、 广东-深圳、 北京、 上海、 广东-珠海

希望岗位: 计算机IT类-开发/应用-软件工程师

计算机IT类-开发/应用-网络信息安全工程师

计算机IT类-开发/应用-数据库开发与管理(DBA)

计算机IT类-管理/技术支持-项目主管

计算机IT类-管理/技术支持-项目经理

寻求职位: 软件开发、 数据开发与管理、 IT项目管理

教育 经历

2002-09 ~ 2006-07 海南师范大学 信息与计算科学 本科

培训经历

2005-02 ~ 2005-05 希赛网 软件设计师培训

**公司 (2008-10 ~ 至今)

公司性质: 国有企业 行业类别: 计算机软件

担任职位: 软件开发工程师 岗位类别: 软件设计师

工作描述: 主要从事格力电器MES系统相关工作.工作职责如下:

1.MES系统PC端软件开发.

2.PDA软件开发,实现MES数据现场数据实时采集处理.

3.SQL Server***数据库维护,MES系统主数据库Oracle数据库维护,数据库优化.

3.PDA,无线便携式打印机等便携式设备测试,调试,选型.

**公司 (2006-09 ~ 2008-10)

公司性质: 私营企业 行业类别: 计算机软件

担任职位: 软件设计师 岗位类别: 软件设计师

工作描述: 参与台万鑫在线ERP系统开发(Spring+hibernate),负责的后台开发工作.

利用MSSQL2005建立数据仓库,并进行相关的分析服务(SSAS),报表服务(SSRS)的开发。

**公司 (2006-03 ~ 2006-09)

公司性质: 外资企业 行业类别: 计算机软件

担任职位: 软件设计师 岗位类别: 计算机IT类-管理/技术支持

工作描述: 用delphi7进行聚宝系统的开发工作,用CrystalReport8.0进行相关的报表系统开发。

**公司 (2004-02 ~ 2005-07)

公司性质: 事业单位 行业类别: 教育、培训

担任职位: 数学报副社长 岗位类别:

工作描述: 组织管理数学报的工作,主要负责数学报稿件的审查,网页的编辑校对,数学报社人员的工作管理等......

项目 经验

格力电器MES项目 (2008-10 ~ 至今)

担任职位: 软件开发工程师

项目描述: 格力电器MES项目主要解决了公司ERP系统对现场执行管理的不足.

通过MES系统,增加物流配送的及时性和准确性,,实时掌控生产现场的进度,对成品仓库的成品进出进行实时有效管控.

责任描述: 1.MES系统PC端软件开发

2.MES系统PDA客户端开发.

3.MES系统Oracle数据库维护,数据库优化.

4.MES数据采集数据库SQL Server的维护.

5.PDA扫描器,无线便携式打印机,自动扫描仪等设备的选型,测试,调试.

技能专长

专业职称:

计算机水平: 高级程序员

计算机详细技能: 1.熟练掌握.NET,JAVA软件开发,能够高效准确的实现软件需求.

2.掌握智能设备软件开发技术(包括android,Wince/Win Mobile,iphone)

3.对软件整体架构能够准确把握,能够带领团队实现既定目标.

3.掌握HTML.Javascript,XML/XSL.

4.掌握MVP,MVC架构下的软件开发.

5.熟练掌握Sql Server.Oracle数据库,并对其进行优化,维护.

6.对大数据量的处理(TB级)有一定的经验.

技能专长: 1.计算机专业知识扎实,认真踏实负责。

2.掌握软件工程知识,熟悉软件开发全过程。

3.快速掌握新的软件开发及管理技能,并用于实践中.

4.对新技术新 方法 能有着钻研精神.

语言能力

普通话: 流利 粤语:

英语水平:

英语: 良好

求职意向

发展方向: IT行业发展

其他要求:

自身情况

自我评价 : 本人具有较强的专业理论知识,基础扎实且广泛。为人诚信,勤奋务实,有较强的适应能力和协调能力。有团队精神。能恪守以大局为重的原则,有高度的责任心和很强的专业精神。

相信您的信任与我的实力将为我们带来共同的成功!

软件开发工程师个人简历模板篇2

姓 名:王XX 性 别:男

婚姻状况:已婚 民 族:汉

户 籍:深圳 年 龄:30

现所在地:青岛 身 高:1.84

联系电话:135**27758

电子邮箱:

求职意向

希望岗位:嵌入式产品开发工程师、软件开发工程师

工作年限:6年 职称:中级

求职类型:全职 可到职日期:随时

月薪要求:面议

工作经历

xx年3月—至今 xx有限公司,担任研发工程师。主要工作是:负责公司产品的改良以及开发新产品。有倒车雷达、防盗报警器、车窗关闭器、智能后视镜等;

xx年3月—xx年7月 xx有限公司,担任PCB工程师。主要工作是:负责无线通讯平台的设计工作。从电路板的设计,元件的选定、与供应商的协商采购,到样板的组装调试,以及量产车间的跟进整个流程;

xx年3月—xx年7月 xx有限公司,担任电子工程师。主要工作是:全权负责公司的新产品开发和改良旧产品等工作,电路原理图、PCB布局设计、样机组装、性能测试、生产工艺流程和相关报表单的制作。

教育背景

毕业 院校:华南理工大学

最高学历:本科

毕业日期:2007-07

专 业 一:软件工程

专 业 二:电子电器

受教育培训经历:

2004-06至2005-06 广东省职业技能鉴定中心 计算机辅助设计 “绘图员(电子类)职业资格中级证”;

2003-03至2007-07 华南理工大学 软件工程 “本科毕业证”;

2013-09至2013-11 广东省嵌入式软件公共技术中心 ARM嵌入式Linux开发嵌入式 “Linux系统开发资格证书”。

语言能力

英语水平:一般

国语水平:优秀

粤语水平:一般

工作能力及其他专长

本人对模拟电路和数字电路有一定的理论基础,能设计电路原理图,对电子元器件有深刻了解,实践经验丰富,能够非常熟练的运用Protel99SE、布局设计多层PCB板,能够独立完成产品开发。精通C语言、熟练掌握C++语言,熟悉C51系列、PIC系列单片机编程,从事PIC编程实际开发产品工作一年。

熟悉ARM体系结构、Linux 操作系统 、嵌入式Linux开发环境、交叉编译环境;掌握ARM(920T系列)外围芯片的设计与编程、Linux下应用编程、u-boot的移植、Linux内核的剪裁编译移植、根文件系统建立、字符设备编程、块设备编程、网络设备编程、驱动编程、GUI编程;了解嵌入式系统的设计和开发流程。非常熟悉ARM9的S3C2410处理器,能够对它的所有功能模块编程应用(键盘扫描、汉字字符、外部中断、串口通信、红外通信、Watchdog、ADC、PWM、RTC、NorFlash、NandFlash、IIC总线应用、IIS总线应用、TFT液晶屏、触摸屏、SD卡、USB设备、TFTP以太网通讯等)。培训毕业设计项目是:基于ARM9和嵌入式Linux的无线影像点播系统,要求在开发板上用触摸屏操作播放器,通过 无线网络 播放服务器里的资源文件。项目要做的工作包括:建立交叉编译环境、NFS配置、Bootloader移植、Linux内核配置(CPU选型、LCD驱动、触摸屏驱动、CS8900网卡驱动、VT6656无线网卡驱动,USB支持,文件系统支持等)、编译移植内核、带Qt与Tslib库的JFFS2根文件系统制作、Mplayer播放器移植、QT界面制作等。

自我评价

本人勤于学习,工作认真细心负责,合作性强,勇于上进思想品德端正,勤钻研。愿为有发展前景及良好工作氛围的公司效力,盼望能与贵公司一起为公司快速稳定的发展而努力奋斗!

软件开发工程师个人简历模板篇3

基本信息:

姓  名: ###### 性别: 男

民族: 汉 族 出生年月: 1989/04/15

户 籍: 湖 南 现居住地: 上海

毕业院校: 长沙理工大学 专业: 计算机科学与技术

文化 程度: 本科 政治面貌: 党员

E- mail: ####### 联系电话: ##############

自我评价:

热爱程序员工作,有敬业精神。

较强的团队意识,在工作中能与同事之间相互协助、友好交流,更高效的完成工作。

较好的表达能力与沟通能力;工作积极主动,能尽心尽责地完成本职工作,具备较强的学习与创新能力。

求知欲旺盛,对事物有较强的分析能力,敢于接受新的挑战。

职业概况 求职意向:

工作性质: 全职

目标地点: 上海

目标职能: JavaEE程序员、ERP技术开发(ORACLE/SAP)、互联网软件开发工程师

期望待遇: 面议

工作经验:

深圳市## 网络技术 有限公司

职位名称:j2ee软件工程师

工作时间:2011年3月 - 现在

工作描述:参与公司《##ERP 企业管理 系统》、《##OA办公自动化系统》的开发与项目实施工作,参与网站项目开发若干个。工作中,认真负责,得到公司领导及同事的一致好评。

项目经验:

项目名称:ERP企业管理系统 (进销存外贸管理软件)

开发平台: Java EE

软件环境: Windows 20003/ XP

开发工具: Eclipse3.3 + Tomcat 5.5 + CVS + Microsoft SQL Server 2000

系统架构:Struts + Hibernate + Spring + DWR

项目描述:整个系统主要由采购模块、销售模块、库存模块、存货核算模块、应收应付模块及报表查询系统构成。这些模块基本涵盖了各类企业对进销存外贸管理软件的要求。

技术要点:

1 采用了MVC分层的设计模式,本系统使用Struts实现Web层

2 采用Hibernate技术来实现对象的封装和持久化

3 使用Spring对业务逻辑的封装,利用Spring IOC(DI,Dependency Injection)降低程序间的耦合度增加 了代码的重用性和灵活性和Spring 声明式事务对日志的操作

4使用DWR进行异步提交来实现无刷新效果

责任描述:在项目开发过程中负责库存模块模块的大部分代码编写和后期测试工作。具体实现功能有:产品入库,入库查询,库存管理,库存调拨(设置库存报警功能,库存不足的情况下程序将自动报警),产品出库,出库查询。

项目名称:OA办公自动化管理系统

开发平台: Java EE

软件环境: Windows 20003/ XP

开发工具: Eclipse3.3 + Tomcat5.5 + CVS + Microsoft SQL Server 2005

系统架构:Struts + Hibernate + Spring

项目描述:该系统主要完成企业办公自动化流程,提高企业工作效率,加强企业内部沟通,有效的为企业构建协同工作平台。系统主要七大模块:系统管理、销售管理、人力资源、公共事务、个人办公、信息交流、附件程序。

技术要点:

1在前台采用基于MVC设计模式的框架Struts

2底层采用了Spring内嵌的Hibernate框架处理对象持久化

3.使用DWR和JQuery来增强程序与用户间的交互

工作描述:在项目中主要完成人力资源模块。 人力资源管理 模块完成的功能包括:人事档案,劳资管理,考勤信息,员工调动以及对职位信息维护和权限管理等操作。

项目名称:网站项目若干个

项目描述:包括各类企业网站,电子商务站等。

工作描述:主要负责在J2EE框架下进行后台代码编写和后期的测试工作,参与过部分项目框架的设计。

职业技能与特长:

1.熟练掌握java语言,深入理解OOP,OOA,OOD编程思想.有良好的编程习惯

2.熟练掌握j2ee主要技术模块(jsp/servlet/JavaBean/jdbc等)

3.熟练掌握Struts + Hibernate + Spring进行Java EE项目开发,能够使用JSF + EJB3.0进行开发

4..熟悉Html、 JavaScript、CSS+DIV、 Regular Expressions和Ajax以及客户端技术的使用

5.熟悉Tomcat、JBoss等Web服务器的安装和配置,熟悉JAVA相关开发工具 (Eclipse, Jbuilder,CVS)

6. 数据库方面:熟悉关系型数据库的理论和E-R图的编写和使用PowerDesigner建模工具, 熟练使用Microsoft SQL Server 2000/2005、MySQL数据库和了解Oracle, 熟悉T-SQL语法及事务及存储过程的设计

7. 熟悉软件工程,能迅速接受新技术,快速学习和应用。有中型项目开发经验,能独立完成软件某个模块的分析,设计开发,单元测试

8. .具备一定的英语, 逻辑思维 能力,有很好的团队合作精神。

教育背景:

长沙理工大学

2007年9月 - 2011年6月

专业名称:计算机科学与技术

学历: 本科

地点: 长沙

专业描述: 主要课程有:软件工程、C语言程序设计、JAVA、电路理论、计算机电路、计算机组成原理、计算机体系结构、数据结构、操作系统、数据库原理及应用、编译原理、程序设计方法、网络原理与技术等。该专业是致力于培养利用Java,C 等多种语言设计程序人才的,同时如软件测试,数据库,数据结构等也都是该专业的课程。

语言:

中文普通话:母语

英语:良好

英语等级:大学英语考试四级

所获得证书:

长沙理工大学高等教育毕业证

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软件开发项目进度表包含那些内容

一是参考其它项目.

另一个现在的可参考项目是安装 Microsoft Office Project 2003, 内有好几个相关模板.

供参:

项目启动 6 工作日

组建工作组 6 工作日

定义工作组角色 2 工作日

确定所需技能 2 工作日

确定资源 2 工作日

将角色赋予资源 2 工作日

工作组成立 0 工作日

构想 44 工作日

定义初步的商业需求(持续性工作) 29 工作日

风险管理 1 工作日

定义项目结构 9 工作日

定义跟踪项目的步骤 5 工作日

定义解决问题的步骤 4 工作日

定义跟踪问题的步骤 3 工作日

定义控制变更的步骤 4 工作日

定义责任和期望 2 工作日

项目结构确定完毕 0 工作日

研究和收集设想 25 工作日

进行初步的用户访问 2 工作日

定义使用场合 10 工作日

制定初步的用户描述 5 工作日

制定初步的构想说明 1 工作日

确立设计目标 8 工作日

制定初步的解决方案概念 5 工作日

制定初步的项目范围 19 工作日

定义关键的成功因素 2 工作日

定义衡量成功的标准 1 工作日

定义主要的可交付结果(初步) 3 工作日

起草构想/范围 3 工作日

审阅构想/范围 2 工作日

更新构想/范围 3 工作日

缓冲时间 4 工作日

进行里程碑检查 1 工作日

构想得到批准 0 工作日

规划 59 工作日

更新风险评估 1 工作日

进行用户访问 10 工作日

创建功能描述 31 工作日

制定功能描述: 第 0 批 5 工作日

制定功能描述: 第 1 批 5 工作日

制定功能描述: 第 2 批 5 工作日

制定功能描述: 第 n 批 5 工作日

功能描述基准 0 工作日

开发计划 28.25 工作日

创建开发计划 28 工作日

进行概念性设计 10 工作日

进行逻辑设计 15 工作日

进行物理设计 19 工作日

制定开发日程 5 工作日

测试计划 35 工作日

制定测试计划 30 工作日

制定测试日程 5 工作日

用户培训计划 36 工作日

制定用户培训计划 30 工作日

制定用户培训日程 6 工作日

后勤计划 48 工作日

制定后勤计划 43 工作日

进行基础设施分析 15 工作日

制定安全计划 2 工作日

制定部署计划 27 工作日

定购组件 15 工作日

后勤计划完成 0 工作日

创建后勤日程 7 工作日

产品管理计划 18 工作日

制定产品管理计划 14 工作日

制定产品管理日程 5 工作日

程序管理计划 41 工作日

创建程序管理计划 21 工作日

创建程序管理日程 20 工作日

建立项目计划基准 0 工作日

合并项目计划 11 工作日

审阅合并计划 4 工作日

创建合并日程 2 工作日

缓冲时间 4 工作日

确定交货日期 0 工作日

构想/范围冻结 0 工作日

进行里程碑检查 1 工作日

项目计划得到批准 0 工作日

开发 81 工作日

更新风险评估 1 工作日

提供开发所需的设备/检验概念是否达到 0 工作日

建立开发环境/实验室 5 工作日

内部发布 #1 24 工作日

开发目标组件 9 工作日

测试单个组件 5 工作日

测试组装为整体的应用程序 6 工作日

开发增强性能的材料 4 工作日

测试和审查材料 3 工作日

制定分发步骤 9 工作日

创建分发产品 2 工作日

分发给合适的对象 1 工作日

缓冲时间 8 工作日

内部发布 #1 结束 0 工作日

审阅来自内部发布的结果 2 工作日

进行发布后的审阅 1 工作日

内部发布 #n 24 工作日

开发目标组件 10 工作日

测试单个组件 4 工作日

测试组装为整体的应用程序 5 工作日

开发增强性能的材料 4 工作日

测试和审查材料 3 工作日

制定分发步骤 3 工作日

创建分发产品 4 工作日

缓冲时间 6 工作日

分发给合适的对象 1 工作日

内部发布 #n 结束 1 工作日

审阅来自内部发布的结果 2 工作日

功能说明冻结 1 工作日

最后的特性开发 10 工作日

最后的后勤开发 9 工作日

最后的性能支持开发 5 工作日

特性开发结束 0 工作日

更新计划和日程 13 工作日

更新开发计划 4 工作日

更新测试计划 3 工作日

更新后勤计划 13 工作日

更新程序管理计划 3 工作日

更新产品管理计划 3 工作日

更新用户培训计划 6 工作日

缓冲时间 3 工作日

进行里程碑检查 2 工作日

项目范围规划完成 1 工作日

稳定 73 工作日

更新风险评估 1 工作日

发布测试版 1 32 工作日

制定测试版计划 3 工作日

征寻和选择用户 2 工作日

准备测试版产品包 8 工作日

开始测试 0 工作日

提供测试支持 8 工作日

收集用户反馈 7 工作日

结束测试支持 0 工作日

修补缺陷 10 工作日

结束测试 0 工作日

发布测试版 n 1 工作日

修补缺陷 10 工作日

收集错误 1 工作日

改正高优先级的错误 10 工作日

发布无错误版 0 工作日

进行最后的错误分类 5 工作日

发布版候选 1 7 工作日

进行工作组评估 2 工作日

客户/用户评估 2 工作日

支持评估 3 工作日

发布版候选 n 6 工作日

黄金发布版 0 工作日

发布 1 工作日

项目后检查 2 工作日

软件开发:

-------------------------

项目范围规划 3.5 工作日

确定项目范围 4 工时

获得项目所需资金 1 工作日

定义预备资源 1 工作日

获得核心资源 1 工作日

项目范围规划完成 0 工作日

分析/软件需求 14 工作日

行为需求分析 5 工作日

起草初步的软件规范 3 工作日

制定初步预算 2 工作日

工作组共同审阅软件规范/预算 4 工时

根据反馈修改软件规范 1 工作日

确定交付期限 1 工作日

获得开展后续工作的批准(概念、期限和预算) 4 工时

获得所需资源 1 工作日

分析工作完成 0 工作日

设计 14.5 工作日

审阅初步的软件规范 2 工作日

制定功能规范 5 工作日

根据功能规范开发原型 4 工作日

审阅功能规范 2 工作日

根据反馈修改功能规范 1 工作日

获得开展后续工作的批准 4 工时

设计工作完成 0 工作日

开发 21.75 工作日

审阅功能规范 1 工作日

确定模块化/分层设计参数 1 工作日

分派任务给开发人员 1 工作日

编写代码 15 工作日

开发人员测试(初步调试) 15 工作日

开发工作完毕 0 工作日

测试 48.75 工作日

根据产品规范制定单元测试计划 4 工作日

根据产品规范制定整体测试计划 4 工作日

单元测试 15 工作日

审阅模块化代码 5 工作日

测试组件模块是否符合产品规范 2 工作日

找出不符合产品规范的异常情况 3 工作日

修改代码 3 工作日

重新测试经过修改的代码 2 工作日

单元测试完成 0 工作日

整体测试 12 工作日

测试模块集成情况 5 工作日

找出不符合规范的异常情况 2 工作日

修改代码 3 工作日

重新测试经过修改的代码 2 工作日

整体测试完成 0 工作日

培训 45.75 工作日

制定针对最终用户的培训规范 3 工作日

制定针对产品技术支持人员的培训规范 3 工作日

确定培训方法(基于计算机的培训、教室授课等) 2 工作日

编写培训材料 3 周工时

研究培训材料的可用性 4 工作日

对培训材料进行最后处理 3 工作日

制定培训机制 2 工作日

培训材料完成 0 工作日

文档 30.5 工作日

制定“帮助”规范 1 工作日

开发“帮助”系统 3 周工时

审阅“帮助”文档 3 工作日

根据反馈修改“帮助”文档 2 工作日

制定用户手册规范 2 工作日

编写用户手册 3 周工时

审阅所有的用户文档 2 工作日

根据反馈修改用户文档 2 工作日

文档完成 0 工作日

试生产 70.25 工作日

确定测试群体 1 工作日

确定软件分发机制 1 工作日

安装/部署软件 1 工作日

获得用户反馈 1 周工时

评估测试信息 1 工作日

试生产工作完成 0 工作日

部署 5 工作日

确定最终部署策略 1 工作日

确定部署方法 1 工作日

获得部署所需资源 1 工作日

培训技术支持人员 1 工作日

部署软件 1 工作日

部署工作完成 0 工作日

实施工作结束后的回顾 3 工作日

将经验教训记录存档 1 工作日

分发给工作组成员 1 工作日

建立软件维护小组 1 工作日

回顾完成 0 工作日

软件开发模板结束 0 工作日

软件开发文档包括哪些

软件开发文档是软件开发使用和维护过程中的必备资料。它能提高软件开发的效率,保证软件的质量,而且在软件的使用过程中有指导,帮助,解惑的作用,尤其在维护工作中,文档是不可或缺的资料。

软件文档可以分为开发文档和产品文档两大类。

开发文档包括:《功能要求》、《投标方案》、《需求分析》、《技术分析》、《系统分析》、《数据库文档》、《功能函数文档》、《界面文档》、《编译手册》、《 QA 文档》、《项目总结》等。

产品文档包括:《产品简介》、《产品演示》、《疑问解答》、《功能介绍》、 《技术白皮书》、《评测报告》。

用户文档《安装手册》、《使用手册》、《维护手册》、 《用户报告》、《销售培训》等。

怎样自己开发软件

1、软件开发的第一个流程是项目开发目的分析与确定,主要是在软件开发商将开发项目确定下来之后,需要与需求方进行讨论,确定需求方对于软件开发的需要实现目标及其具体需要的功能等等,并确定是否可达成;

2、接下来就是需求分析,这个步骤也是为软件开发的正常进行确定具体思路的阶段。在确定软件开发可进行后,必须要对客户需要实现的软件功能需求进行具体详细的分析。同时应当考虑在开发过程中可能出现的变化情况,制定需求变更计划随时应对特殊情况的发生,保证软件开发流程的顺畅进行;

3、接下来就是软件设计。软件设计要根据上一阶段对软件功能需求分析的结果,来设计软件系统的框架结构、功能模块和数据库等等。它主要分为总体设计和详细设计两个部分;

4、接下来就是编程实施步骤。编程也是根据对软件设计,将软件设计的各部分需求通计算机程序代码来实现运行,编程有统一、规范的程序编写规则,保证软件程序的易懂性、易维护性;

5、接下来就是软件测试步骤。也就是在根据设计将客户软件需用编程代码来实现之后,也就是软件程序完成之后,需要对编写的程序,形成整体构架、功能进行单元、组装、系统三阶段的测试,以测试程序编写的正确性,以及对客户需求功能满足的充分性,以此来确定软件是否达到开发要求,同时也是一个发现问题、纠正问题的过程;

6、通过以上核心环节完成了软件开发,接下来就是在软件开发达到客户需求之后,开发者将软件系统交予客户,并将软件安装程序、数据库的数据字典、《用户安装手册》、《用户使用指南》、需求报告、设计报告、测试报告等产物交付给客户,同时指导客户进行软件安装、以及安装技巧,提醒客户注意软件运行状况、环境、服务器及相关中间件的检测与注意事项,知道客户软件的实际操作方法、使用流程等等问题,实现合同规定任务;

7、用户在接受开发商交付的软件开发结果,并进行实际操作、测试运行,实现满意结果之后,对开发出来的软件进行验收;

8、定制开发的软件通常都需要提供售后服务,定期对软件进行维护,或者根据用户出现的新需求,进行应用软件程序的修改,使之不断满足客户实际需求。

程序员岗位职责范本

程序员需要具有良好的沟通能力、理解能力及团队精神,责任心强,能承受较大的工作压力。那么程序员 岗位职责 都有哪一些你知道吗?了解相关精彩内容请参考我为大家精心准备的程序员岗位职责范本,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!

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程序员岗位职责范本篇1

1. 负责公司产品PC、移动客户端核心业务模块代码实现

2. 保证前端的运行性能,表现及研发质量

3. 独立负责VR项目的研发

4. 与策划人员、后端人员、美术人员进行有效的沟通协作

程序员岗位职责范本篇2

1. 熟练掌握HTML5、CSS3、JavaScript开发,熟练掌握切图,布局等技术,对符合WEB标准的网站重构有丰富 经验 ;

2. 熟练使用Angular,Vue,React中至少一种JS框架,并掌握ES6/ES7,能独立开发常用组件;

3. 熟练使用各种调试、抓包工具,能独立分析、解决和归纳问题;

4. 对CSS/Javascript性能优化、解决多浏览器兼容性问题有一定的经验;

5. 熟悉各种常用设计模式和常用MVC框架;

6. 掌握用户体验和交互的操作流程和UI设计原则,在web交互方面有深刻的见解;

程序员岗位职责范本篇3

1、对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。

2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。

3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。

4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术。

程序员岗位职责范本篇4

① 根据需求文档,或者功能清单,进行软件功能设计;

② 根据功能设计,进行软件代码编写;

③ 负责管理软件开发的源代码,记录版本变化;

④ 负责软件测试/开发环境的搭建与维护;

2) 参与公司对外合作的软件开发工作

① 作为企业的程序开发人员参与软件开发工作;

② 负责对接供应商的程序员,监督软件开发的进度与代码质量;

③ 负责接手供应商移交的代码,并进行源代码管理;

3) 在用软件的维护工作

① 维护软件运行的环境,定期检查 操作系统 日志;

② 维护软件运行的系统参数;

③ 协同运维人员为HelpDesk团队提供二级支持。

程序员岗位职责范本篇5

1、完成项目安排的开发任务和代码编写工作;

2、按照项目需求的详细设计文档和规范编码;

3、对公司的软件平台或项目相关模块进行单元测试并通过;

4、修改软件测试后反馈的缺陷与漏洞;

5、对公司现有的软件平台日常的维护工作

6、对使用公司或部门产品/框架提出反馈意见;

7、完成 其它 与IT相关的辅助工作(软件支持、系统检测等);

8、软件项目相关的文档编撰和 说明书 制作演示等工作;

9、定期完成相关 工作 报告 (日志、周报、月报等),向IT经理汇报。

程序员岗位职责范本篇6

1. 能理解业务逻辑,对业务模型进行设计,编写出规范的设计文档;

2. 按照 工作计划 和进度完成系统模块的开发任务,保证开发的质量;

3. 沟通需求和开发中遇到的相关问题;

4. 完成上级安排的其他工作。

程序员岗位职责范本篇7

1.根据系统设计文档负责自己模块的详细设计;

2.负责模块的代码开发;

3.负责已开发模块的测试及维护;

4.相关技术文档的起草。

程序员岗位职责范本篇8

unity3d高级游戏程序员 1、使用unity3d引擎开发3d休闲、棋牌、卡牌游戏

2、与策划、美术、产品人员讨论开发需求及技术实现细节

3、编写高效、稳定、安全的代码

4、负责游戏上线后的优化与迭代开发

任职资格:

1、3年以上unity3d游戏开发经验,有成功项目经验者优先;

2、熟悉常用数据结构和算法,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强

3、熟练掌握3d渲染相关知识,对dx/opengl有一定了解,熟悉各种主流特效、3d效果的实现方式

4、对资源优化、内存及性能优化有一定的研究,了解常用设计模式

5、热爱游戏,对游戏有自己的理解,做过卡牌,棋牌游戏的优先考虑

程序员岗位职责范本篇9

职责描述:

1、负责游戏核心玩法、游戏逻辑系统等开发工作;

2、负责底层通信系统、图形系统、引擎及编辑工具相关开发,游戏客户端程序性能优化。

任职要求:

1、计算机类或相关专业本科及以上学历,两年以上游戏或互联网行业编程工作经验;

2、熟练使用c/c++/java/c#/objective-c/python中的一种或多种,具备扎实的编程语言基础,熟练掌握数据结构与常见算法;

3、热爱游戏,踏实肯干,工作态度积极向上;

4、有u3d相关项目经验者优先;

5、具备手机游戏或客户端游戏开发经验者优先;

6、熟悉ios或android系统原理,熟悉移动终端环境特性及相关解决方案者优先。

程序员岗位职责范本篇10

主程序员-游戏开发lead software engineer 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 主程序员-游戏开发

lead software engineer

职责:

设计客户端结构,编写核心代码

领导客户开发团队,确保产品满足项目进度和质量要求

与客户、设计和项目经理协调游戏的需求和技术

负责游戏客户端各功能模块的设计和监督执行

负责游戏客户端的人员配置、进度和质量控制

负责初级和高级员工的培训和发展

经理安排的其他工作

responsibilities:

design the structure of client side and write the core code

lead the client side development team, make sure that the product can meet the project schedule and quality requirements

coordinate with the client, design and project manager about the requirements and technique of game

responsible for the design and oversee implementation of each functional module of the game client

responsible for the personnel allocation and schedule and quality control of the client side of game

responsible for training and developing of junior and senior

other tasks assigned by the manager

任职要求:

计算机科学或相关领域的学士学位,或同等的培训和专业经验

对游戏开发有热情,愿意投身于技术工作

4年以上游戏客户端开发经验

至少一个流行的游戏引擎,如unity或unreal的使用经验

精通游戏客户端逻辑框架、系统架构、性能分析、测试、安全技术等

熟练掌握c++或c#,有人工智能、图形和渲染经验优先,有管理经验者优先

有手机游戏背景开发经验者优先

深刻理解面向对象的设计与开发理念,熟悉设计模式,有丰富的实践经验

良好的沟通能力,高度的责任感和职业精神,能在高压下工作

逻辑思维 能力强,思维严谨

有领导团队的经验

良好的英语读写能力,口语能沟通为佳

qualifications:

bachelor degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.

have the enthusiasm for game development, willing to dedicate himself to the technical work

have 4 years or more experience of game client development.

experience with at least one of the popular game engines such as unity or unreal

proficient in game clients logic framework, system architecture, performance analysis, test, security technology, etc

proficient in c++ or c# ? experience in ai, graphics and rendering is a plus but not compulsory supervision ? management experience is a big plus

have mobile game background development experience is a plus

have a deep understanding of object-oriented design and development of ideas, familiar with design pattern and rich practical experience

good communication skills, high sense of responsibility and professional spirit, can work under high pressure

have a strong logical and rigorous thinking ability

experienced in leading a team

good at listening, speaking, reading and writing in english, fluent in oral english

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